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April 2008

Das Web.3D im Wandel der Zeit


Fortsetzung, Teil 2

The End of the Web as we know it

(Link zum Artikel: http://www.createordie.de/cod/artikel/1666)

Entwicklungstreiber der Zukunft

In die Zukunft schauen kann niemand, auch wenn viele Menschen linear in die Zukunft extrapolieren und regelmäßig daran scheitern. Interessanter und vielversprechender ist die Methode der Kybernetischen Kalibrierung [6], mit der es möglich ist, komplexe Felder ganzheitlich zu betrachten. Die Kybernetische Kalibrierung ermittelt Beobachtungsfelder mit jeweiligen Einflussfaktoren, die miteinander vernetzt werden, um kreativ in die Zukunft zu schauen. Dabei handelt es sich nicht um Prognosen, sondern um "Es könnte sein"-Szenarios auf Basis gegenwärtiger Beobachtungen.

Für die Zukunftsentwicklung des Web.3D wurden im Rahmen einer kybernetischen Betrachtung folgende Beobachtungsfelder identifiziert:

1. Be- und Entschleunigungsprozesse
2. Medienkonvergenzen
3. Technologiekonvergenzen
4. Strategische Faktoren und Rahmenbedingungen

Be- und Entschleunigungsprozesse

In der Kybernetik spricht man von zirkulär rückgekoppelten Prozessen (Abbildung 1) mit der Eigenschaft des exponentiellen Wachstums (Abbildung 2), wenn eine Ausgabegröße auf einen Eingang zurückgeschaltet wird. In unserer Technologieentwicklung finden wir einen solchen Prozess vor, wenn wir z.B. eine produzierende Maschine nutzen, um weitere Maschinen zu produzieren oder zu entwickeln. Mit bestehender Software wird Software erzeugt.

Würde die Welt nur noch aus solchen exponentiell wachsenden Beschleunigungs-prozessen bestehen, hätte die Gesellschaft ein Problem, da Sie der steigenden Komplexität nicht gewachsen wäre. Demnach gibt es natürliche und technische Entschleunigungsprozesse.

Natürliche Entschleunigungsprozesse entsprechen der ablehnenden Haltung von Menschen gegenüber neuer Technik, wie wir dies im Fall Second Life beobachten konnten. Viele Menschen konnten mit dem neuen Medium nichts anfangen und taten es als Spielerei ab. Zum einen sind tatsächlich Ähnlichkeiten mit einem Spiel vorhanden, zum anderen ist da vielleicht eine zu realitätsnahe Matrix-Analogie, die Angst erzeugt. Für den Großteil der Gesellschaft ist es schwer vorstellbar, dass die totale und sofortige Vernetzung mit einer neuen Qualität in der Kommunikation daherkommt. Diese ablehnende Haltung ist natürlich und zwingt den Menschen zu kritischen Reflektionen, um sich Risiken gewahr zu werden. Dies wiederholt sich laufend und ließ sich bei der Einführung des Telefons, der Eisenbahn, des Autos und des zweidimensionalen Webs beobachten.

Die zweite Art von Entschleunigungsprozessen entsteht durch die Komplexitätsfalle. Sie ist eher technischer Natur. Schaut man sich den heutigen Technologie-Stack einer größeren Webanwendung an, hat man es unter anderem neben komplexen Geschäftsprozessen mit XML, J2EE, Datenbanken, Netzwerkprotokollen und Sicherheitsfragen zu tun. Hier steht sich die Technik aufgrund ihrer Komplexität selbst im Weg. Ein einzelner Mensch kann damit nicht umgehen.

Technologiekonvergenzen

Während natürliche Prozesse wie die Technologieablehnung Entwicklungen bremsen, beschleunigen Technologiekonvergenzen. Das klassische Beispiel: Der berühmte Walkman von Sony, der eine Kombination aus Kopfhörer und tragbarem Kassettenrekorder darstellt. Aktuelle Konvergenzen sind zurzeit in der Verschmelzung von Handy, PDA und Fotoapparat zu erkennen.

Für das Web.3D werden Entwicklungen und Konvergenzen in folgenden Technologiezweigen eine Rolle spielen:

1. 3D-Erzeugung
2. Human Interfaces
3. Mobile Kommunikation
4. Augmented/Mixed Reality

 

Kommentare
Gravatar Casper 15.04.2008
um 23:08 Uhr
Schöner Überblick! Kennst du zufälligerweise einen Dienstleister (deutsch oder international), der anbietet, Avatare aus Second Life in 3D "auszudrucken"? Fabjectory hat das mal angeboten, die gibt es aber anscheinend nicht mehr :( Suche dringend so einen Service, Kosten fast egal (naja) #zitieren
Gravatar Robert 16.04.2008
um 09:03 Uhr
rapidobject.com (von denen Fabjectory mal abstammte) bietet so einen Service nach wie vor an. Du musst die Daten allerdings schon vorliegen haben. WoW-Spieler haben es da mit figureprints.com schon wesentlich einfacher (falls sie es auf die Warteliste schaffen). #zitieren
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