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Oktober 2010

Spielerische Innovationen

Der European Innovative Games Award 2010

(Link zum Artikel: http://www.createordie.de/cod/artikel/3414)

Am vergangenen Freitag wurden bereits zum dritten Mal in Frankfurt die European Innovative Games Awards verliehen und auch CREATE OR DIE war vor Ort.

Text: Jürgen Telkmann

Insgesamt folgten über 300 geladene Gäste der Einladung des Branchenverbands Gamearea-FRM e.V. und des Hessischen Ministeriums für Wirtschaft, Verkehr und Landesentwicklung, um der feierlichen Verleihung der drei mit jeweils 10.000 Euro dotierten Förderpreise sowie der drei Ehrenpreise beizuwohnen. Frankfurter Stadtrat Markus Frank brachte die Relevanz der Game-Branche und die Intention des Preises in seiner Brgrüßungsrede auf den Punkt:

Der European Innovative Games Award hat einmal mehr gezeigt, dass von der Computer- und Videospielbranche wichtige technologische und vor allem kreative Impulse ausgehen.

So überrascht es nicht, dass die Liste der Nominierten und Preisträger die Auslese der innovativsten Vertreter der Branche umfasst. Insgesamt wurden sieben Preise in drei Kategorien vergeben – vier der prämierten Projekte stammen davon aus Deutschland.

Innovative Technology

In der Kategorie Innovative Technology wurden gleich alle drei Preise an deutsche Spieleentwickler verliehen. Der erste Hauptpreis ging an Crytek für ihren CryENGINE3. Zur Begründung führte die Jury an: "Die ressourcensparende technische Umsetzung von Stereoskopie für aktuelle Hardware ist ein wichtiger Schritt in die Etablierung dieser zukunftsträchtigen Technik." Die eindrucksvolle Demo spricht für sich selbst:

Den zweiten Hauptpreis konnten Microsoft Deutschland mit der vom Controller entfesselten Steuerung für die Xbox360, Kinect für sich verbuchen. Die EIGA-Jury würdigte das innovative Projekt, da es nicht nur "technisch sehr clever und gelungen, sondern auch erstaunlich zugänglich und spielerisch" umgesetzt worden ist. Mit der Steuerung registriert ein Sensor die Bewegungen des Spielers und ermöglicht so eine Steuerung der Konsole, ohne dass der Spieler dafür unmittelbar auf Hardware zurückgreifen muss. Man wird quasi zu seinem eigenen Controller.

Den Förderpreis in der Kategorie Innovative Technology konnten BiteTheBytes mit ihrem Projekt Cloddy einheimsen. Dahinter verbirgt sich ein Algorythmus zur Visualisierung von virtuellen Landschaften, dessen Einsatzmöglichkeiten beinahe unbegrenzt erscheinen. Besonders für Landschafts-Simulationen eignet sich Cloddy, da komplexe, realistisch Anmutende Landschaften erstmalig auf handelsüblichen PCs in Echtzeit dargestellt werden können. Der hohe Nutzen bei geringem Ressourcenverbrauch war Grund genug für die Jury, das dreiköpfige Entwickler-Team von BiteTheBytes mit dem Förderpreis zu ehren.

 

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